Les Indispensables

Les Armes

Seules les armes rayées sont autorisées.

Nous vous recommandons : JB Mallet et Planete ball trap

Les Jumelles

Les jumelles sont fortement recommandées pour l’identification du gibier avant le tir.

On préférera les jumelles compactes 10×42 qui sont un excellent compromis entre grossissement et poids.

Les Trompes

Chaque chasseur doit être obligatoirement muni d’une trompe.
– Début traque : 1 coup long par le directeur de chasse.
– Fin traque : 1 coup long et rigodon par le directeur de chasse, répété par les chefs de ligne et par tous
IMPÉRATIVEMENT (Vous ne devez pas tirer après).
– Cerf coiffé de récolte : 5 coups + rigodon. Fin de tir.
– Grand sanglier mort : 3 coups + rigodon. Fin de tir.
– Accident (arrêt de chasse) : 8 coups.
– Arrêt de tir dans la traque : 2 coups répétés par toute la ligne.
– Les sonneries doivent être répétées par tous.

Sièges et filets des camouflages